Wireframe Shader の使い方¶
このページでは、シェーダーの選び方について説明しています。
なお、基本的なシェーダーの使い方については Unity の公式ドキュメントなどを参考にしてください。
シェーダーバリアントの選び方¶
Wireframe Shader には、3 種類のシェーダーが同梱されています。
それぞれ表現したい見た目によって使い分ける必要があります。
Mochizuki/Wireframe Shader/Opaque¶
特に理由がなければこのシェーダーを Material に設定します。
透過処理がない代わりに最も軽量です。
Mochizuki/Wireframe Shader/Transparent¶
透過処理が必要な場合、 Opaque の代わりにこのシェーダーを Material に設定します。
Mochizuki/Wireframe Shader/Particle Transparent¶
Particle System の Mesh Particle でこのシェーダーを使用したい場合に Material に設定します。 座標計算の都合上、 Shadow Caster された影の処理については、元のメッシュの形が引き継がれます。
Last update: May 9, 2021 14:20:17