Atlasization¶
Blender などの外部ツールを介することなく、 Unity 上だけでテクスチャーのアトラス化を行えるようにする Unity エディター拡張です。
ウィザード形式で指示に従って操作していくだけで、アトラス化されたテクスチャーと、それに対応した Mesh が出力されます。
また、 Professional モードを使用することで、テクスチャー配置などのより細かい設定も可能になります (予定)。
現時点では、以下の機能を備えています。
- テクスチャーのアトラス化および Mesh の UV 変更
- 必要数の Material の自動設定
- SubMesh の設定
また、設定された SubMesh 毎に全ての Material のシェーダーが一致している場合、以下の機能も使えます。
- シェーダーの自動設定 (ただし、引き継がれる設定はどれか 1 つだけです)
Atlasization で実装予定の機能については、 GitHub Projects の Backlog を参照してください。
なお、このツールは Vket5 の夏猫のブース RemoteWorks にて使用されています。
最終更新日: 2021年5月9日 14:20:17